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Entrevista Erick Galan
Del 15 Al 1 – Sábado 6 de Marzo del 2021 EDMRADIO
– Osmo, es un sistema de juego galardonado que generó una nueva categoría de juego digital y práctico sin interrupciones. Osmo ya ha superado los 2,5 millones de instalaciones para iPad y es utilizado por 30.000 escuelas en todo el mundo.
Osmo combina las pantallas que les encantan a los niños con la interacción táctil y práctica que necesitan. Osmo ofrece un conjunto de experiencias en las que los niños aprenden jugando y mucho más.
La investigación pediátrica muestra que el tiempo frente a la pantalla por sí solo no les da a los niños las herramientas para el éxito, ya que cada vez más estudiantes muestran habilidades motoras debilitadas y la incapacidad de sostener un lápiz correctamente. Sin perder el juego práctico que los niños necesitan para un desarrollo adecuado, Osmo ha aprovechado su tecnología patentada de IA reflectante, ya que brindan a los niños un mayor acceso para explorar la creatividad, el espíritu empresarial y CTIM, más junto con las experiencias tradicionales como la ortografía, las matemáticas y la física.
“Nunca ha sido más importante proporcionar nuevas formas para que nuestros niños jueguen y aprendan con sus manos. Yo mismo, como padre, sé lo crucial que es para el desarrollo de un niño ”, declaró Pramod Sharma, director ejecutivo y cofundador de Osmo. “Fundamos esta empresa para ofrecer una alternativa a la falsa dicotomía entre tecnología y juego tradicional. Estamos orgullosos de brindarles a las familias y los maestros las herramientas que necesitan para fomentar el juego divertido que nutrirá el cuerpo y la mente de sus hijos.”
¿Qué es Osmo?
La tecnología patentada «IA reflectante» de Osmo permite que una cámara iPad, iPhone o Amazon Fire «vea» objetos físicos frente a él. Esta tecnología, la primera en su tipo, le brinda a los niños un lienzo en blanco para expresarse y aprender a través del juego práctico. Las experiencias físicas a digitales de la empresa, el enfoque de diseño cuidadoso y el uso elegante y apropiado de la tecnología para la edad, han elevado la marca Osmo al estado de Apple con un seguimiento fiel entre maestros y padres.
Mira el video sobre cómo funciona aquí:https://www.youtube.com/watch?v=CbwIJMz9PAQ
Osmo fue fundado por padres y ex ingenieros de Google para crear experiencias de juego divertidas y nutritivas diseñadas específicamente para brindar más oportunidades de juego prácticas para niños y niñas. El enfoque único de la compañía ha atraído la atención de gigantes de la educación y los juguetes como Mattel, Sesame Ventures y Houghton Mifflin a través de inversiones estratégicas para revitalizar productos icónicos para la familia y el aula de hoy.
Osmo ha recibido varios premios: Premio a la mejor solución basada en inteligencia artificial para la educación por su tecnología patentada de inteligencia artificial reflectante. Nombrada como una de las «25 mejores invenciones» de la revista Time, por mencionar algunas.
Presentamos el kit de inicio de codificación Osmo para iPad (2020) – 5-10 años
Resuelve acertijos avanzados de codificación uno al lado del otro, solo o con otros, jugando a su propio nivel, usando el trabajo en equipo y la estrategia para desbloquear nuevos mundos y codificando más de 60 acertijos. Los juegos de Osmo dan vida a la imaginación creativa de un niño con piezas de mano que interactúan con un iPad y / o una tableta Fire y una base de Osmo (no se necesita WiFi para jugar). Aprobado por padres y maestros en todo el mundo, utilizado en más de 31,000 aulas.
Descripción del producto
Utiliza bloques físicos prácticos, comandos de codificación, para controlar al personaje Awbie, también llamado Coding Awbie. Tiene una buena introducción a la codificación, que será como una aventura llena de diversión. Usa bloques de codificación para aprender el lado creativo de la codificación mientras desarrolla un oído para el ritmo, la melodía y la armonía: haz que tu ritmo cobre vida, aprende patrones y bucles con más de 300 sonidos musicales llamados coding Jam. Comparte un Jam compuesto con familiares, amigos y la comunidad Jam; resuelve acertijos avanzados de codificación uno al lado del otro, solo o con otros, jugando a su propio nivel, usando el trabajo en equipo y la estrategia para desbloquear nuevos mundos y codificando más de 60 acertijos.
Los juegos de 5 a 10 años o más están diseñados para principiantes y niveles de expertos; Osmo permite la continuación del aprendizaje; La retroalimentación visual y de audio en tiempo real, permite a los niños aprender a través de la experimentación en un ambiente libre de estrés; CONTENIDO DE LA CAJA: Una Base de Osmo & Reflector para iPad, 31 bloques de codificación tangibles incluidos; Caminar, Saltar, Mano, Magia, Descanso, Cuantificadores (Números), Repetir, Subrutinas, Almacenamiento apilable para piezas de juego, 3 Aplicaciones de Juego: Coding Awbie, Coding Jam y Coding Duo.
El Kit de inicio de codificación Mon Premier Kit Kit estará disponible en Amazon.se por el precio de 119,99 €
El kit de inicio de codificación Osmo se distribuye en España y Portugal por Addict ValuePara mayor información por favor visite: http://addictvalue.com
Recursos:
Para fotos de productos, fotos de estilo de vida y vídeos, acceda aquí
Sobre OsmoOsmo está creando un universo de experiencias prácticas de juego que nutren las mentes de los niños al liberar el poder de la imaginación. La compañía trae herramientas físicas al mundo digital a través de la realidad aumentada y su inteligencia artificial reflectante patentada.
Tangible Play Inc., el negocio detrás de la marca Osmo, fue fundada en 2013 por los ex ingenieros de Google Pramod Sharma y Jerome Scholler, el sistema Osmo Play fusiona el juego digital y la interacción física para crear experiencias de juego divertidas y nutritivas diseñadas para todos los niños. Su universo abarca doce títulos, incluidos Super Studio, Coding Awbie y Masterpiece, que enseñan creatividad, informática y dibujo, respectivamente. Osmo tiene su sede en Palo Alto, California. Únase a la diversión en PlayOsmo.com. Osmo es parte de BYJU – La aplicación de aprendizaje.
ReconocimientoHasta la fecha, Osmo ha sido nombrada una de las mejores invenciones de la revista Time, es ganadora del premio “Elección de los padres”, ganadora del prestigioso premio Oppenheim y finalista en 2016 como Juguete del año. Osmo se vende en más de 42 países, se entrega a través de nueve centros de distribución internacionales y se ha adoptado en más de 30.000 escuelas. Tangible Play Inc. tiene su sede en Palo Alto, California.
Para obtener más información sobre Osmo, visita playosmo.com.
Escrito por EDMRADIO
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